根据权威人士的预言,我国网络游戏产业已进入高速发展期,其突出的表现就是今年几个大型的网络游戏纷纷上市,盛大更是成立了风云基金助推网络游戏热潮。
网游市场前景广阔
根据易观国际的分析,2003年开始中国的网络游戏市场进入了快速发展时期,网络游戏市场规模迅速增加。2004年市场规模达到36亿元人民币,2005年国内网络游戏市场规模达到56亿元人民币,2006年中国网络游戏市场规模达到71.3亿元人民币。
另外,一些网络游戏公司将转移角色向产业链上游发展,成为网络游戏开发商。随着网络游戏商业模式发生变化,银行、第三方支付、电信运营商等结算结构以及虚拟物品交易平台被引入产业链中,并发挥越来越重要的作用。网络游戏运营商与结算机构和虚拟物品交易平台的良好协作将成为网络游戏运营商竞争中的重要环节。
虚拟物品交易将成为游戏运营商主要收入来源
根据我们的了解,2007年游戏运营商的收入结构将发生显著变化。NGI的龙再华就认为2007游戏运营商收入结构发生最大的变化依然是从收费转向免费的模式取得的成就,一些公司虚拟物品成为了收入的主要来源,并且获得了巨大的成功。
他的这些观点也得到了有关方面的肯定。有数据显示,2007年以往用户计时付费比重将明显下降,游戏虚拟物品及增值服务的收入将占到50%以上,更加灵活和多样的游戏嵌入式广告及异业合作收入将占运营商收入的20%左右。随着免费游戏和休闲类游戏的不断发展,70%以上的游戏在2007年将采取免费模式,游戏中的虚拟物品交易将成为游戏运营商的主要收入来源。
而对于网游内植广告,他认为依然是“雷声大雨点小”。虽然网游广告这种模式利用其独有的传播方式已经得到客户与4A公司的初步认可,但在未来三五年内还不会成为游戏运营商的主要收入。
现在还仅仅是个开始
网络游戏现在竞争激烈,伴随中国网络游戏市场的发展和资本整合,网络游戏运营商集中在几家综合实力较强的公司,网络游戏的发展空间还有多大?对此龙再华认为,随着商务的网络化、办公的无纸发展,中国网民的进一步增长,中国网络游戏发展空间还很大。网络游戏是一个网上的虚拟社区,在现实生活里有的东西与设备游戏里都应该有,要不就无法形成真正的网络生活社区。银行、第三方支付、电信运营商等结算结构以及虚拟物品交易平台被引入产业链中这仅仅是一个开始,网游里面缺的东西还很多,生活中还有很多人们喜欢玩的题材在游戏里还没有体现,它们中的每一个环节与形式的诞生都代表着一种进步,都是游戏里面未来不可获缺的模式之一。网游行业已经到了比拼资本的时代,整个网游产业的环境也起着至关重要的作用。