史玉柱每天做10个小时客服,与“工作现场的神灵”对话,使得《征途》能够获得不断更新的原动力。
当下备受争议的史玉柱选择了备受争议的保健品和网游,作为他重出江湖的跳板。那些沉迷于网游而耽误了功课和前程的孩子,那些因为要置办高级配置铤而走险去偷去抢的少年,那些因孩子沉迷网游而伤心失意的家长,会毫不犹豫地把罪恶归结到史玉柱的身上。
史玉柱缺乏一种对世人的悲悯之心,缺乏为国人甚至全人类服务的爱心,需要引以为戒。然而,史玉柱这个已过不惑之年的商场老将,却是《征途》这款游戏开发的领衔人物。在《征途》开发过程中,史玉柱曾经和2000个玩家聊天,每人至少2小时。按2小时计算,2000个人,就是4000个小时。史玉柱平心静气地进入了十几岁少年的情怀。对人性的这种把握和定力,是史玉柱主导的《征途》不同于任何一个网游的根本所在。
《征途》成功上市后的史玉柱,不像大多数老板那样忙于去各种论坛上和EMBA班去学习,也不习惯于跟政府要员和名商大贾私密聚会,更没有许多老板打高尔夫的雅兴,而是每天大概有10个小时做客服,“很喜欢做”。史玉柱乐于帮助游戏玩家解决碰到的问题,也是游戏本身的缺陷,这也正是《征途》能够一刻接一刻的更新的原动力。
老板冲在第一线,跟听汇报来决策,完全是不同的两回事。通过一天十几小时做客服,史玉柱真正掌握了业务的核心,掌握了客户的心智。现在无论是年轻的还是一把岁数的企业家,都纷纷以史玉柱的这份韧劲为楷模。
史玉柱掌握客户心智的做法,用京瓷公司创始人稻盛和夫的话说,是抓住了“工作现场的神灵”。
以长期从事制造业的生命体验为媒介,稻盛和夫发现了企业家的智慧之井:在世界的某个地方,有一个之称之为“智慧之井”的地方,无意间人们将“智慧之井”储存的“智慧”作为自己的新思路、灵感、创造力。稻盛和夫进而发现了“开辟智慧之井,释放无穷睿智”的秘方:“工作现场有神灵”。
解决问题的答案总是在现场。当一个人以不服输的高度热情投入产品研发之中,在对其进行全然的审视、倾听之中,往往会听到“产品的私语”,找到解决问题的办法。正是开发“智慧之井”、释放无限睿智,使得稻盛和夫得以在40多年的经营生涯中,能够一手创立两家世界500强公司。