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网游新连队:我们吵了不低于100次,越吵越好

更新时间:2017年04月24日 来源:马上办公

我们吵了不低于100次,越吵越好

盛大集团的办公楼位于上海市的高科技开发区,和上海市区的写字楼相比,丝毫没有市区的繁华。这里看上去更像大学时期的学生宿舍,办公楼里有食堂,有小的草坪,上下班的时候有铃声提示,有班车接送。

12月21日,已经临近凌晨12点,盛大办公楼三层的一个小房间里仍灯火通明,明天他们历经两年奋斗的新游戏——迪士尼魔幻飞板就要上线了。办公室里30多个人正异常忙碌,有在电脑面前紧张画图的,有两三人聚一起激烈讨论的,在这间办公室里,每个人的办公桌上都放着迪士尼卡通中的卡通人物玩偶。

两年时间对于制作一个游戏来说不算漫长,但是对于这帮年轻的人,两年的时间沉住气,忍耐寂寞和枯燥,坚持到最后,是一件不易的事情。网络游戏被称为软件行业中最复杂周期最久的制作,它的每一个工种是独立的,每一个工种又是需要合作配合的,没有别的环节的支持,网络游戏就如同空中楼阁。策划是树干,程序是树杈,美术是树叶,加在一起才能成为一棵树。

复杂三角关系

在这个团队里,大家都没有名片,都是因为这个游戏而聚集在一起的,每个人都有自己的分工,但是又紧密配合。美术总设计亮子、总策划大磊、程序波波是在团队成立之初就加入,团队项目经理大毛进入团队的时间不到一年,大毛在这个团队中的作用是宏观把握:“一个制作团队,每一个人都有自己的想法,要管理好这么一个团队,难度可想而知。”大毛坦言,刚加入团队的时候,每次开会几乎都会发生争吵,因为每一个人对于做游戏都有自己的看法,在制作上又有各自不同的意见,但好在对事不对人,统一价值观是他要完成的任务。

33岁的毛海波是团队中年纪最大的一个,也是平时话最少的一个,在团队中他就像个大哥哥。“大磊希望这个游戏是一个什么样子,亮子认为做不出来,波波又认为亮子做的不是他所期望的,这是在工作中最容易出现的纠纷,三角关系很难调节。”这个时候毛海波就成了调节三角关系的发言官。

话最多、思维最活跃的是大磊,很多时候他的想法会左右亮子和波波制作时候的方向。大磊比喻自己在团队中的作用好比是润滑剂,他的思维会受到亮子和波波的束缚,不能天马行空,有时候会觉得很难受,但是事实上,他只可以在波波和亮子给他的平台上去天马行空。大磊在盛大已经呆了3年,其中两年的时间花在迪士尼项目组。

学艺术出身的美术总设计亮子是很感性的一个人,颇具艺术青年的风格,大毛对亮子的美术设计非常欣赏,和亮子已经是很好的朋友。“海亮是有话直说的人,开会的时候,我们会激烈讨论,有时也说些不好听的话,但是他给策划和程序的建议都是很好的,目的是希望游戏做好,只是他是学艺术的,思维方式和我们很不一样,伙伴们愿意给他更多的包容。有他在的团队会充满创意。”

年轻不是我们的资本

一个团队的核心力量,是团队的能力和团结。迪士尼魔幻飞板组的核心是经验,他们从不认为自己年轻,会比别人多更多的机会,“年轻、富有激情对我们团队来说是没有价值的,在做产品的时候,经验是最重要的,人与人之间的包容,我相信你尽力为我创造表现的舞台,我会尽力在这个舞台上表现。”大毛的冷静让他在这个团队里面可以很好地把握团队的节奏,不急不慢,不浮躁也不气馁。

大毛花了几个月的时间度过争吵磨合期,“如果中途有一个人放弃了,这个游戏就散架了。”大家统一了价值观和思路,相互之间的协调和合作也提高了很多。“做游戏是一个极复杂和需要协作配合的工作,更需要的是耐心和抵挡诱惑的勇气,外界的诱惑太多了,跳槽挖角事件几乎天天都在发生。一个做游戏的团队,能够稳定坚持两年时间,我们之间的信任度和对梦想的追求一定是一致的。”——这是团队成员最深的体会。

像兄弟一样吵架

游戏上线前夜,大磊很兴奋,在办公室中和大家讨论,“我很激动,就要看到自己的设想实现,就像看到自己的孩子出生的感觉一样,心情非常兴奋。”大磊的语气中,有难以掩饰的兴奋。而亮子还是和往常一样坐在电脑前画图,波波是最忙碌的一个,大毛左右协调。

相比其他人的兴奋,大毛显得更谨慎。他在自己的博客中写道:“队伍已经站好,枪声一响,我们是前进还是站住。我希望可以站住,只有体会这个过程才是最重要的,冷静的去经历这个过程。” 大毛说的过程,是这个团队合作的过程,经历对于每一个团队中的人来说,才是真正的收获。

回忆起大家刚聚在一起工作的情景,大磊起初觉得亮子是一个内向自闭的人,觉得波波有很多想法,是一个资深的网游人。“那个时候开会,大家都很客气礼貌说各自的想法,到后来越来越熟悉,开会就激烈了起来,经常吵架,像兄弟一样,现在回想起来,那些都是很快乐的感受。”

迪士尼魔幻飞板上线后,盛景娱乐团队还需要花费10个月的时间来做开发,也会从现在的团队中抽出一部分人为这款游戏长期服务。大毛希望核心团队的几个成员可以聚集在一起,把在这个游戏中学到的经验和教训用在下一个游戏制作中。

网络游戏是精彩的,游戏迷们为之倾倒,但是制作一个网络游戏却是漫长而枯燥的。

在网游的世界里,年轻的他们用时间和脑力为这个时代带来新的玩法。

他们希望这是一款唤起每一个人童年的游戏,为此,他们花了两年的时间,经历了团队的争吵,经历了团队的变动,经历了磨合,经历了无数次的修改……

今天,他们制造的不再是不可实现的梦幻,他们制造的是每一个人的梦想。

他们就是迪士尼魔幻飞板游戏的制作团队,团队的平均年龄25岁,他们没有盛大的“传奇”游戏制作团队那么有名,但是,在他们身上我看到了做游戏的年轻团队最真实的一面。

《迪士尼魔幻飞板》游戏中运用了迪士尼中的经典人物,贯串了故事情节,伙伴们来到森林、大海、雪山、沙漠,收集到了各种各样的部件来提高魔幻飞板的魔力。

没有别的环节的支持,网络游戏就如同空中楼阁。策划是树干,程序是树杈,美术是树叶,加在一起才能成为一棵树

大毛 项目经理

大磊 总策划

亮子 美术设计

波波 程序设计

两年时间对于制作一个游戏来说不算漫长,但坚持到最后,是一件不易的事情。

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