1. 团队拥有丰富的移动端游戏开发和运营经验,以及近10年的行业积累。创始人及核心团队对于移动游戏的研发、运营、推广等方面非常熟悉,彼此之间已合作超过8年。
2. 借鉴成功教育模式开发更具实力产品。美国早教网站ABC Mouse和世界知名课外辅导机构KUMON的教育模式是已被证明的成功模式。Avocado Mobile将上述两家机构的教育模式融入移动APP设计中,整个产品体系在教育效果方面更具竞争力。
【公司定位】
北京京阪堂信息技术有限公司(Avocado Mobile Inc.)成立于2011年4月,是一家针对海外市场的儿童游戏开发及运营商,目前主要为3-6岁的幼儿园和学前班儿童提供教育娱乐类游戏,用户主要来自北美和欧洲地区。实现通过游戏的方式教育学龄前儿童认识字母单词、地理、钱币,认知医疗卫生,以及提高阅读、数学和自理能力等。
【产品】
一、现有产品
1)河马认知系列,自创了一个可爱的卡通河马小男孩形象,通过一系列小游戏,教育5-6岁小孩子认识基础单词(Amazing Shape Puzzle)、钱币(Amazing Coin)、时间(Amazing Time)、地理(Amazing United States)、几何(Kids Builder)。
2)马戏教学系列,自创了A-Z 26个字母打头的卡通动物马戏,教育3-4岁小孩子认识:字母和数字(ABC Circus),数学(Animal Preschool Circus),逻辑(Animal Circus Math School)。
3)恐龙系列,自创了6个可爱的小恐龙形象,教育3-6岁儿童认知医疗卫生(Dino Hospital)和自理能力(Dino Bath&Dress)。
二、产品规划
After School新产品设计目标:ABC Mouse + Kumon的基于移动互联网的课外教育游戏APP,主要针对阅读和数学两个方向。
基于移动互联网APP,采用与ABC MOUSE类似的娱乐、游戏、互动方式,通过卡通角色代入,达到与KUMON一样的阅读和数学方面的课外学习教育目的。目前,已经基本开发完成KUMON5-6岁的“阅读”/“数学”产品。
【业务进展】
2011年7月,Avocado Mobile在IOS推出第一款产品,用户已超过1000万;2013年底接入Kindle平台用户将近10万;目前刚刚进入Google Play平台。所有应用在三个平台的用户评价平均为4.5星,在APPLE的儿童专区中均进入欧美主要国家儿童TOP150榜。70%的用户来自美国、加拿大、英国、澳大利亚、德国、法国,剩余用户来自亚太、拉美、等地区。
到目前为止,以上三个系列应用已获得超过2.6万个美国教育机构采购;其中,钱币(Amazing Coin)已被超过19,000个美国学校采购。
【商业模式】
1)收入模式:应用收费,免费应用+IAP内部计费模式。
2)推广策略:以免费应用带动收费应用;应用间的交叉推广;APPLE推荐带来的大量用户。
【团队】
创始人:1999年毕业于清华大学化工系,2001年起从事IT行业。2005年创办北京手中乾坤信息技术有限公司,专注于中国移动的手机游戏SP业务。2007-2009年期间,手中乾坤一直是中国收入最高的手机游戏SP企业。
目前团队共12人,其中,核心开发人员已合作8年,核心策划人员已合作9年。
【融资计划】
公司2013年净收入100万美元。A轮计划融资200万美元,主要用于扩充团队、海外市场推广等。
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