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谁是创业者的“好爸爸”

更新时间:2017年04月17日 来源:马上办公

天极ChinaByte 7月12日消息 昨天“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”在上海召开,中国游戏界乃至互联网界的众多巨头齐聚申城捧场。

在大会上,众多的IT界名人、大腕纷纷发表了自己对游戏的看法,其中不乏非常精彩的言论:

陈天桥:代替创业者的“好爸爸”

“最近我上论坛看,说项目彭海涛有一个好爸爸,因为他辍学了以后,他爸爸给他1百万进行创业,很多人在上面写,我的创意、我的能力不比彭海涛差,可惜我没有一个好爸爸,但是我们要在这里说我们已经进行的一个计划,我们每月的18号,盛大听你们讲故事,如果你们的团队,你们的计划能够被证明在未来有价值,那你们可以直接跟我们联系,每个月18号的全天,包括我在内的盛大网络所有决策者我们将逐个地跟你们探讨你们的创意,对立面真正有潜力的团队我们甚至会当场拍板进行投资,或者是合作,每一个有创意的团队我们都会用上百万的资金来支持国产游戏的发展。”

(盛秦网络)Edward Zobrist:暴雪只是我的一个部门 2011年网络游戏市场将达1百万亿美元以上

“有些人对我们的运营情况有一些模糊,所以我大概地来介绍一下。这家公司在全球有3万4千个员工,这个公司媒体的业务来说主要是这些年轻的人士,在其中当中还有游戏,这也是全球各公司,我们大概有3千5百人,有一个叫暴雪,这个部门也是我们公司当中最著名的部门。另外还有一个主要是做一些非在线游戏,或者是游戏机的游戏,我们可以看出主要是做一些休闲的游戏。过一会儿会跟大家说一下我们虽然是西方公司,但是会想跟大家简要地介绍一下我们东方的市场。我们可以看出这个市场到2011年将会达到1百万亿美元以上,我们公司主要是怎么样来利用这个机会来更好地发展市场。”

朱骏:主打“奥运”牌 瞄准中年人

“随着08年奥运会,以及10年世博会的临近,各种网络游戏层出不穷。07年网络游戏是一个崭新的阶段,如何把握机会是我们非常值得关注的。08年奥运倒计时,体育网游创热潮。在日本休闲游戏的比例占到整个游戏的40%,其中体育游戏可能占到15%,而目休闲游戏在中国仅占10%左右,但是随着08年奥运会的日益接近,势必在全中国引起一场人人爱运动,人人争冠军的场面。包括世界杯等等,因此从很多的运动资料调查当中都可以看到中国的玩家表现出了对在线体育运动游戏的强烈热情和浓厚的兴趣。体育休闲游戏产业的独特魅力体现在一个是逼真的现场模拟感,最好感受体育比赛的方式就是亲临现场,而大多数体育游戏是在电脑上重现市场的精神。设计者通过多每体手段来将比赛场景还原,让广大玩家可以身临其境。体育游戏将体现在时间和道具收费之间另外的模式,同时还可以创造在游戏当中有广告来吸引广告商,使游戏贴近生活和目前的国际大赛的合作。由此可见体育游戏必将是未来几年中国网络游戏界的一大趋势。”

“35岁以上的中年人,他们中有相当一部分借助网络游戏来进行消遣,目前在美国一些地区有专用平台上的游戏,这些正成为这个群体所喜爱的,基本上是以休闲体育为主,比如高尔夫、棋牌类等等,这些游戏非常容易上手,非常适合个人操作,跟05年同比相比,06年这部分的游戏销售额达到了6亿多万美元,与05年相比上涨了20%几。现在的游戏市场已经不是一款一统天下的市场,如何注重消费者的需求,为成量身定制是大家探索的话题。”

史玉柱:1000万招不到一个好人才

“我在负责这个公司的时候,我就给人事部下过命令要找多少人,我招了几年以后我感觉也没有什么突破。后来我开的条件是你找得到一个好的,我给你1千万,就算这样他也没有找得到,但是我现在还在继续招,我感觉挺失望的,在中国网游行业的人才非常缺!”

陈天桥应该教育教育华尔街的投资分析家们,他们为什么给中国网游企业这么低的信誉,原因他们认为网游产品做不长,应该教育教育他们,应该改变他们的观念。我感觉网游产品生命周期是众多行业里相当长的一个,属于老寿星级的。”

伍国粱:三个月后才知道谁给的我钱 很痛苦

“就今天来说我们有一些电子平台供应商提供了一些消费方法给我们,我们可能要等到一个月,也有一些特别的案例要3个月以后才知道谁在这里消费过,这对我们来说这是非常痛苦的过程,我只看到一笔钱进来,3个月以后我才知道这些钱为什么进来,因为这些渠道不可以提供这些数据给我,我不知道是从什么地区过来,用户的特性也不知道,如果我们能做到这一点,我觉得这个情况也可以有很大改善了,当然了用户财产的安全性也会得到很大的改善。具体的,我这里要说的是它特别针对黑市问题有很大的帮助。现在黑市这么发达,主要是因为它有能力、有方法需从一些特定渠道里来免费拿到我们很多运营商的虚拟货币,他拿到那个虚拟货币了以后就可以购买任何的服务,然后把那个东西卖给最终的用户,如果我们从渠道那里有一些改善的话,那我们就可以很大力度、很大程度上来控制黑市市场,来把情况最大压缩了。”

张朝阳:网络游戏像大片

“人们说网络游戏有点像大片一样,你一个游戏成功了好像拍片的创意、把握的时机能够保证你下一款游戏依然成功,也就是说每一部拍出来都是大作。我们的战略不止是一锤子买卖,不光是一个游戏的成功,而且希望是一个持久的成功。那么持久的成功依赖于首先是人才战略,我们最优秀的团队,最好的文化使得大家充满激情地工作。这样一个好的团队可以不断地开拓出新的游戏,就像好莱屋一些大片制造商不断地推出流行电影一样。其次因为是搜狐游戏在搜狐的品牌底下,一旦好的产品推出了以后就可以在非常大的范围内获得广大网友的认同。”

雷军:只穿短裤 不知道怎么穿衣服最痛苦

“我自己作为一个玩游玩家,02年我第一次玩游,我只穿短裤,不知道怎么样穿衣服,跑来跑去,然后就删掉推出了,到03年我们最核心战略的时候,后来我找一帮同事一起玩,大家一起来交流,所以我们今天再设想一下,如果一个人从来没有玩过网络游戏,他买了一个年卡在家里自己玩,几乎是很难玩的,所以延田中认为简单设计让不玩游戏的人玩游戏,这是任天堂最重要的策略。所以看过延田中2005年GGC的发言以后,有知道了,我认为跟我们金山的想法非常一样。我们再来看一下,就是IP的报告:中国网民成为网络玩家在逐年提高,2007年是27.4,有时候我们换一个角度来思考,我们就会问自己一个问题,既然娱乐是人们的天性,那为什么有73.6%的网民不玩游戏呢,如果我们思考了这个状况,我们就会发现实际上游戏这个行业刚刚开始。后来我找了很多小孩子,他们从来没有玩过网络游戏,后来叫他们去玩一玩,我发现他们的痛苦是显而易见的,他们一开始不知道该怎么玩,不知道该玩什么,玩了一些时间以后有一堆问题不知道怎么解决,经常问一些非常幼稚的问题,问得头都疼。如果那个人从来没有玩过游戏,你都不知道该怎么跟他解释。所以说面对这样的市场我们在2003年的时候想,我们能不能做这样一款网络游戏,让新手爱玩、高手也爱玩,最好一家老少都可以一起玩。”

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