2014年,天天酷跑等手游的火爆,让单个手游月入上亿已不再是神话,这也让更多的游戏开发者前赴后继跳入手游开发的大潮中,移动游戏的发展也随之宣告进入黄金十年。然而,做手游并非那么轻而易举,你会发现大多数裸泳者都会被拍在沙滩上,一夜爆红只是梦,僵尸游戏总是占大多数。
如果你想生存下来,甚至成为下一个神话,那么需要为此做哪些准备呢?抓住移动游戏发展的大潮绝对没错,不过要找到风口顺流而上!——即先找到移动游戏未来的增长点。
那么如何找到移动游戏未来的增长点?在6月30日,成都十分咖啡举行的第9期创业邦公开课上,小旭音乐CEO卢小旭指出:泛娱乐化也是移动游戏的未来增长点之一。
想必你对QQ斗地主,穿越火线,古剑奇谭,天龙八部这些游戏及里面的音乐已经非常的熟悉了,这些音乐都是由小旭音乐制作。小旭音乐CEO卢小旭在分享会上指出,泛娱乐化也是移动游戏的未来增长点之一。手游的泛娱乐化,是指各种形态的文艺作品,包括了影视、小说、动漫。像小苹果,水木年华的一生有你,这些歌曲都正在改编游戏了,当然不是音乐游戏,它是利用歌曲的单曲知名度带来一些流量。
卢小旭强调了移动游戏行业中被忽视的音乐粉丝群。其实玩家对于音乐、声音是非常的感兴趣的,而且是非常重视的,游戏音乐粉丝的价值在于:第一它与游戏的玩家是高度重合的,有很多游戏音乐的粉丝都是从玩家走出来的,他首先是忠实的玩家,在玩游戏的过程当中听到这个音乐。第二,很多的玩家还是ACG(动画、漫画、游戏)狂热的粉丝,二次元非常狂热的粉丝,他们对歌曲的消费能力很强。所以小旭音乐还会考虑到从2B到2C的延展,做一些演唱会。卢小旭称未来希望小旭音乐能够从单纯的对游戏音乐的制作过渡到2B的一个领域,给更多的CP提供一个音乐、画面、美术、视频各方面的服务平台。在2C方面则从声音出发加强泛娱乐多元化。