曾几何时,在游戏业内有这么一句话“中国只有两家游戏公司,一家是腾讯,一家是其他。”

  而在如今,这句话演变成了:中国只有三家游戏公司,一家是腾讯,一家是网易,一家是其他。“从这里也可以看出,网易凭借自己过硬的实力以及完善的运营取得了显著的成果。

  下面我们来看两张图,一张是APP annie的十月报告,其中网易的两款自主研发的手游《阴阳师》和同名端游移植的手游《梦幻西游》力压群雄登顶全球IOS收入榜第一和第二的位置。同时,另一款同名端游移植的《倩女幽魂》挤到了第9名的位置。而腾讯目前最火的手游《王者荣耀》才排在第五位。

  

  全球IOS收入榜

  另一张是截至到11月30号为止,最新的国内APP store畅销榜排名,可以看到网易的《阴阳师》反超腾讯的《王者荣耀》登顶第一,而接下来的3、4、5名均为网易旗下手游,反之腾讯除了《王者荣耀》强势占住第二的位置,之后就是7、8、9、10名的排名。

  

  中国APP畅销榜

  从以上两张图片数据可以看出,网易正在逐渐的逼近反超腾讯,除了上述的手游表现,网易在端游上的表现也足够亮眼。《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《守望先锋》、《大话西游》、《魔兽世界》等都持续火热,有些端游由于同名手游的推出更是迎来了二次春天。反观腾讯,不仅在各大游戏榜单中登顶霸屏的时间逐步减少,发布游戏的周期也渐渐增加。但即便如此,腾讯也是一些中小型CP,发行商面前的一座大山。

  

  守望先锋

  下面我们就来聊一聊两家游戏公司的特点,优势。先来说说网易,我在讲网易游戏的时候会在前面加上自主研发四个字。相较于腾讯的“自主研发“,网易或能真正称的上原创。

  在2000年初期,当初的中国游戏市场还是以《天堂》,《奇迹》,《万王之王》这类即时制角色扮演类游戏为主,包括后来的《传奇》也是如此。而网易自助研发的《梦幻西游》犹如一到清流,迅速的在整个中国大陆蔓延开来,一度成为了中国的国民网游,并在2012年8月5日PCU达到了271万人的历史最高。

  

  梦幻西游

  包括后来的《倩女幽魂》,现在的《阴阳师》都是如此,网易靠着自己独具匠心的研发精神,再次证明了现在是个内容为王的时代,在这个互联网下半场的时代已经不能只拼品牌,而是取决于你能不能做出好的产品。

  而腾讯在今年3月,也推出了“手游精品3.0战略“立志打造精品手游,放缓游戏制作周期,由此可见腾讯对手游精品话的认同。

  

  腾讯战略图

  至于腾讯游戏,网上提到腾讯的第一印象就是“模仿“,几乎每一款腾讯手游都可以找到另一款手游的影子,这种方式在曾经,各大公司争取流量的时候还有作用,而在如今质量为王的年代效果就大不如前了,而腾讯之所以能获得如此庞大的基础,还是要靠腾讯的运营。

  营销推广对于一款游戏来说也起到了至关重要的作用,一款游戏不管质量如何,只要拥有足够的推广,也能获得庞大的用户基数,腾讯就是最经典的一个例子。腾讯拥有两大超级移动推广渠道平台,一个是微信MAU突破8亿,一个是QQ MAU超过6亿,有了这两大渠道作为导流,再加上应用宝这类流量入口,使得腾讯游戏在发售初期就占尽了优势,也方便了不少。

  

  阴阳师

  反观网易,网易作为一家门户媒体起家,在运营游戏的时候也充分发挥了自身门户媒体的优势,通过自身平台发放广告信息,通过微博,论坛KOL带动,同时举办有奖活动,让大批UGC内容 出现,吸引了大批忠实粉丝和路人玩家的眼球。如《阴阳师》便是如此,在拥有了庞大的粉丝基础之后,线下玩家之间的互相传播,安利,成了游戏推广的免费渠道,并且效果要比官方推广渠道要好许多倍。

  

  梦幻西游

  还有很重要的一点,网易之所以可以后来居上,反超腾讯,就是对自主研发游戏的IP运用上。之前也说了,榜单中的手游大部分都是由网易自助研发的同名端游进行改编的,在端游几年甚至十几年的用户沉淀基础上,推出手游可以直接获得一大批玩家。而目前的手游PCU最高保持者就是《梦幻西游》手游。这也足以看出一个强势游戏IP的作用。

  

  英雄联盟

  腾讯在这方面就比较薄弱,就连腾讯目前最火的英雄联盟,当初也只是代理在中国发行。即使现在腾讯收购了拳头公司,玩家们对这IP的归属度也不是很高,总归不是自主研发的。类似的还有《穿越火线》、《地下城与勇士》、《剑灵》等热门网游。

  

  阴阳师发展趋势

  可以说网易游戏目前正在以井喷式发展,现在已经逐渐能和腾讯齐名,原先的段子也变成三家游戏公司,一家腾讯,一家网易,一家其他。网易《阴阳师》则是今年的一批黑马,火爆程度可能连制作人员都没有想到,究竟阴阳师能否打造成一个长久影响深厚的IP,网易游戏的发展又能走到哪一个程度呢,让我们拭目以待。