2008年1月18日2007年度中国游戏产业年会在苏州隆重谢幕,游戏产业一年以来做出重大贡献的公司得到了相应的奖项和表彰。国内首家专业从事网游内嵌广告的领先公司NGI网游互动(www.ngiworld.com.cn)荣获唯一的"中国网络游戏内嵌广告技术领先奖".网游内嵌广告一直以来都是以行业边沿企业形象在网游大会中出现,这次得到官方首肯与表彰是网游内嵌广告技术在游戏行业地位快速提升与政府的重视支持的重要标志和拐点。NGI曾获ChinICT2007纳斯达克最具投资价值创新媒体奖,此次再度殊荣,无疑更加奠定了其在网游内嵌广告技术领域中的先锋地位。
中国游戏产业年会是由中国新闻出版总署牵头,由多个国家部委的支持下诞生,是推动中国游戏产业健康、可持续发展的重要活动,被誉为中国游戏行业"奥斯卡".是中国游戏产业层次最高、沉淀最深、影响最广、规模最大的游戏行业年度盛会。
2005年4月,微软以2亿美元价格收购游戏广告公司Massive公司,后来Google收购了通过互联网将广告发布至视频游戏技术的Adscape,英特尔,KTB等联合注资IGAWorld.国内,以NGI为代表的专业从事网游内嵌广告的公司首先得到GSR上千万美元的投资,并花血本收购了法国游戏内广告发布系统Gameblaster,同时盛大也通过曲线投资了专门从事网游内广告公司盛越广告,分众传媒也收购了刚刚进入网游内嵌广告领域的COOLMedia,市场未起,但国际资本早已经暗流涌动。
据CNNIC调查显示,截至2007年12月,网民数已达到2.1亿人。中国网民数增长迅速,2007年一年增加了7300万,年增长率为53.3%,其中有59.3%的网民经常玩网络游戏。游戏内嵌广告受众大部分是18-34 岁年龄段之间的广告黄金客户,年轻男性玩家平均每周花费12.5个小时来玩游戏,却只看9.8小时电视,2008年网游主导的互动娱乐媒介产业将超过传统音乐产业成为全球第二大娱乐媒介。
从以上事件与数据可以看出网游内嵌广告将有巨大的增长空间和美好的未来。据Yankee Group研究机构的一份针对美国市场的报告预测,未来几年,网络游戏内置广告产业将呈现出一个迅猛发展的势头,这一市场在2010年将有可能达到10亿美元。