尽管各路势力已在手机游戏市场跑马圈地,但真正的大规模收获期可能还需要等待两年左右的时间。手机游戏的竞争是一场马拉松,不仅将移植网游行业的“造富神话”,而且将引发市场格局裂变。
打开各大游戏网站,“玩游戏,赢股票”的宣传口号不时地蹦出,似乎在提醒人们,游戏和股票是一种完美的联姻。确实,最近3个月完美时空、金山、巨人、网龙等4家国内网游公司接连在海外上市,加上正在酝酿上市的久游、联众和已上市的盛大及九城,网游产业俨然已成为中国互联网领域的造富流水线。“睡觉都能赚钱的行业”,网游这个初具雏形的朝阳产业正在越来越广泛地影响着社会经济的发展,其产业链的触角延伸到了各个产业之中。
暴利支撑网游“神话”
搜狐日前发布的第三季度财务报告显示,其收入和利润增长强劲。第三季度,搜狐旗下的《天龙八部》大获成功,峰值在线用户稳定在40万人,为其贡献了1/4以上的收入。这标志着继网易之后,又一家在网游市场站稳脚跟的门户网站出现。对此,搜狐CEO张朝阳称:“这是历史上少见的一个好的季度。”业内人士认为,这预示着搜狐多元化收入结构和技术矩阵的优势开始转化为“胜利果实”。
“网游这个行业最大的特征是,一些企业在极短的时间内凭借一两款网游产品的成功就可以创造惊人的财富,其中暴利程度让人难以想象。”业内一位资深人士的话似乎可以解释搜狐等互联网门户为何发力网游,国内网游公司为何能造就那么多富豪的原因所在。
据记者了解,创建于2004年的完美时空在运营之初入不敷出,连年亏损。但凭借《武林外传》、《诛仙》几款游戏的成功,2007年7月,完美时空在美国上市,董事长兼CEO池宇峰上市当日身价超过17亿元。而传奇人物史玉柱创造的财富更令人瞠目结舌。今年1-6月,史玉柱仅通过一款网络游戏《征途》,就创造了营业收入6.87亿元的奇迹。其中净利润高达5.12亿元,毛利率为90%,净利率达74%,刷新了网游行业的纪录。巨人上市后,史玉柱的身价超过500亿元。
随着网游市场的发展,玩家对游戏认知度日渐深刻,加上国内网络游戏开发商不断累积经验,将会有越来越多的国产网游产品占据原本属于舶来品的网游的市场份额,甚至走出国门,进军国际市场。而且,网游行业“造富神话”的纪录还将进一步打破。
另外,来自市场研究公司IDC的数据显示,2006年中国网络游戏玩家人数约为3300万人,预计5年内将增至6900万人。在此期间,中国内地网络游戏市场规模将由8亿美元增至30亿美元。这样令人激动的市场前景,再加上近3年来网游行业的“造富神话”不断涌现,使许多从业者心潮起伏。
手机游戏暗潮汹涌
目前,已有很多VC都将视线转向手机游戏,因为在3G应用之后,无线环境会更好,手机游戏市场将会爆发更大的规模。
据了解,国内手机游戏市场启动始于2003年9月中国移动推出的“百宝箱”业务。三四年间,市场发展极为迅猛。早在两三年前,国内互联网公司以及SP巨头资本就已围绕手机游戏展开了竞逐,盛大以数千万元收购手机游戏开发商数位红,空中网收购天津猛犸,华友世纪收购岩浆数码,掌上灵通收购奥嘉无限半数股权。国外资本的涌入,更是推波助澜。去年年初,英国Monstermob以8000万美元全资收购杭州联梦;随后,迪斯尼公司巨资收购北京群胜。
种种迹象表明,手机游戏已离产业井喷越来越近。ChinaVenture发布的《2007年中国手机网游行业投资价值研究报告》乐观预测,随着手机网游用户数量和产品大规模增加,2007年手机网游市场运营收入将达1.1亿元,2008年这个市场更高达3.8亿元。易观国际发布的《中国移动动漫年度综合报告2006》也显示,2005年中国手机动漫市场规模超过72万元,注册用户为12万户;而2006年,这一市场的规模已经达到3166万元,同比增长4.3倍。手机游戏行业已经进入高速增长期。
尽管仅有4年发展历史的手机游戏行业还没有培养出一家上市公司,但它依然因为“网络游戏+无线”的双重概念被资本看好。
目前,迪士尼公司已把开发手机游戏作为进军中国无线娱乐市场的踏板。业内人士分析表示,迪士尼看好中国的手机游戏市场,除了从全球范围来看手机游戏的快速上升趋势非常明显外,中国拥有的庞大手机使用人群,使得人们对手机娱乐的功能有更大需求。另外,中国的移动支付系统已经相当成熟,盈利模式也清晰可见。
今年以来,掌中米格在手机游戏市场中频频亮相,这使得两年前被魔龙一度搅得风生水起的手机游戏市场再度热闹起来。与魔龙不同的是,掌中米格没有把仍处于市场培育期的手机网游作为主打,而是主攻单机游戏,先后独立开发出《西游记》、《重装灵魂》、《梦幻王朝》等多款手机游戏;同时结盟国际大牌游戏厂商KONAMI和日本光荣,将《魂斗罗》、《真三国》等多款经典电脑单机版游戏引入手机。
尽管各路势力已在手机游戏市场跑马圈地,但真正的大规模收获期可能还需要等待两年左右的时间。手机游戏的竞争是一场马拉松,不仅将移植网游行业的“造富神话”,而且将引发市场格局裂变。